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世纪华通被立案计提65亿元被疑财务洗澡

2023-07-28 00:00:14 來源: 搜虎网 作者:搜虎网

  

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继三七互娱(维权)之后,世纪华通(维权)(002602.SZ)成为7月备案的第二家龙头网络游戏公司。

世纪华通在公告中并未提及备案的具体原因,但不久前,该公司刚刚收到深交所的问询函,原因是商誉大幅减值、业绩萎缩等问题。 2022年,公司计提资产减值准备65.23亿元,全年净利润亏损达70.92亿元。

根据7月15日披露的业绩预告,世纪华通预计2023年上半年实现净利润8亿元至9.5亿元,同比增长64.76%至95.65%; 扣除非净利润7.2亿元-8.7亿元,同比增长66.80%-101.56%。

尽管业绩预期大幅增长,但并没有扭转世纪华通股价的跌势。 6月20日以来,其股价从8.27元跌至5.23元,一个月左右累计跌幅达36.8%。

提取65亿元折旧疑似“金融洗澡”

巨额计提商誉减值会st吗__关于计提商誉减值准备的公告

世纪华通(002602.SZ)近日披露,因公司涉嫌信息披露违规,中国证监会决定对公司立案调查。 立案前不久,世纪华通就商誉重大减值、业绩萎缩等问题连续两次推迟回复深交所问询。

年报数据显示,2022年,世纪华通实现营业收入114.75亿元,同比下降17.62%; 净利润亏损70.92亿元,同比下降404.81%。 这是世纪华通上市以来首次出现净利润亏损。

利润损失的主要原因之一是巨额资产减值。 2022年,公司资产减值准备高达65.23亿元,其中商誉减值损失54.28亿元,长期股权投资减值准备7.1亿元,长期折旧费用减值准备2.04亿元,固定资产计提减值准备1.43亿元,无形资产减值准备1500万元,合同资产减值准备1100万元,其他资产减值准备900万元。

世纪华通的资产减值来得有些突然。 此前,公司从未对游戏业务资产组计提商誉减值准备。 因此,65.23亿元的一次性大额计提引起了深交所的关注,其计提时机也值得商榷。

2021年,世纪华通游戏板块营收大幅下滑,暂停商业游戏版号审批,但公司并未选择计提商誉减值准备。 到2022年前三季度,公司尽管盈利,但第四季度一次性计提了大量商誉减值准备。 对此,深交所要求解释原因及合理性。

此外,世纪华通还被要求说明商誉减值的更多细节,包括行业政策变化、业务模式、主要产品或服务、被收购子公司纳入合并财务范围以来近三年的主要财务报表等。声明。 数据、行业发展趋势、未来战略规划等,以及近三年减值测试计算过程的详细分析(如适用),包括但不限于减值基础、评估方法和流程、关键假设和各预测期关键参数(如营业收入增值率、净利率、折现率等差异的选择依据及原因)进一步说明报告期内计提商誉减值准备是否审慎、合理。

世纪华通在回信中解释称,游戏行业将在2022年首次出现全行业下滑,而海外游戏市场规模的下滑将从2022年第四季度的行业预测更新开始。 2021年是公司游戏板块业绩下滑的第一年,主要是由于公司主动调整自研自发行游戏策略、加大新产品预算投入等因素,而非比损伤迹象。

世纪华通表示,2022年推出的新产品未达到预期,导致营业利润持续下滑。 尽管公司保持盈利,但盈利能力持续下滑。 结合游戏行业整体下滑的趋势,公司在第四季度做出了调整决定。 优化研发人员,精简研发项目。 因此,游戏板块在2022年四季度出现商誉减值迹象有充分的依据。

关于计提商誉减值准备的公告__巨额计提商誉减值会st吗

2023年伊始,世纪华通董事长王吉也在公开信中表示,计提商誉减值对公司来说是一次积极的“攻坚克难”,将有助于其专注于核心业务。

王骥在信中还表示,近三年来,国内产业经历了数据下滑、市场低迷的阵痛。 为保证主营业务发展,公司近一年来通过调整组织架构、重组精简科研项目等一系列措施,牺牲了部分业务的毛利和净利润,但这有利于2023年成本控制和恢复正常盈利能力。

不过,第一财经记者注意到,上述文章已从世纪华通公众号删除。

大规模收购积累220亿巨额商誉

在深交所上市之初,世纪华通的主营业务为汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售。 那么,世纪华通是如何进军游戏行业,又是如何积累巨大商誉的呢?

公开资料显示,2014年以来,世纪华通陆续收购了上海天佑软件有限公司(以下简称“上海天佑”)、无锡奇酷网络科技有限公司(北京)科技有限公司等。点点北京(以下简称“点点北京”)、盛悦网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛悦科技”)、盛趣游戏有限公司(以下简称“盛趣游戏”) ,代表指互联网游戏公司的整体品牌名称,由此开启了跨界转型之路。

2019年,世纪华通斥资298亿元收购盛趣游戏,盛趣游戏的前身是盛大游戏,是中国网络游戏的先驱。 2001年,该公司运营的《热血传奇》创下了当时全球大型多人网络游戏的运营记录。 此外,盛趣游戏先后推出并运营《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等70余款优质游戏,注册用户超过22亿。

合并完成后,世纪华通商誉迅速攀升至153.02亿元,较2018年的78.96亿元增长93.8%。2020年,世纪华通商誉继续增至220.5亿元,同比增长43.93%,比三年前的2017年底增长了12倍多。

从2020年开始,世纪华通认为受益于整合的协同效应。 鉴于除ActozSoft(盛趣科技境外控股子公司,在韩国独立上市、独立运营)之外的游戏业务资产均受益于企业合并产生的协同效应,由此产生的商誉及资产组游戏业务合并进行减值测试。

截至2022年12月末,上述并购形成的互联网游戏业务未减值商誉账面价值合计约人民币169.4亿元,其中不包括ActozSoft的游戏业务商誉账面价值约为人民币169.4亿元。 ActozSoft商誉账面价值约为人民币167.86亿元,ActozSoft商誉账面价值约为人民币167.86亿元。 价值折合人民币约1.54亿元。 此时,世纪华通的互联网游戏业务收入为89.76亿元,其中手游收入为56.41亿元。 其中,自营游戏收入79.88亿元,占主营业务收入的70.92%。

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